domingo, 26 de octubre de 2025

 Tarea 3 

ANÁLISIS DE UN PRODUCTO 



1. ¿Qué es? 

Tarro de cristal de mermelada. 

2. ¿Qué tamaño y forma tiene? 

Tiene forma cilíndrica y mide 10 cm. 

3. ¿Qué colores tiene? 

Es transparente. 

4. ¿Qué peso tiene? 

Pesa 450 g lleno de mermelada y vacío 200 g. 

5. ¿Cómo es su textura táctil? 

Es suave. 

6. ¿Cuál es su textura visual? 

Es liso y transparente. 

7. ¿Para qué sirve? 

Para guardar alimentos. 

8. ¿De qué materiales está hecho? 

De cristal. 

9. ¿Por qué es de esos colores y no de otros? 

Porque así podemos ver lo que hay dentro. 

10. ¿Incluye símbolos visuales dentro de su forma, cuáles son y qué significan? 

Tiene puntos de sistema Braille y el número 27 como referencia técnica. 

11. ¿Forma parte de nuestra cultura? ¿Por qué? 

Sí, porque los usamos mucho y podemos reutilizarlos para guardar más cosas. 

12. ¿Se pueden distinguir partes diferenciadas por su forma o por su función? 

Sí, la parte de arriba tiene estrías para que encaje la tapa de cierre. 

13. ¿Crees que su economía se adecua a su función? 

Sí. 

14. ¿Sus colores son significantes? 

Sí, porque al ser transparente se ve lo que hay dentro. 

15. ¿Su forma es significante? 

No, hay tarros de muchas formas y tamaños. 

16. ¿Has visto otros objetos iguales o parecidos a este? ¿Dónde? 

Sí, en el supermercado hay muchos. 

17. Entre los objetos parecidos los hay de distinto tamaño y materiales. ¿Por qué? 

En función del contenido, pueden ser más grandes o más pequeños. 

18. ¿Se adapta a la moda? 

Sí, porque hoy en día es más recomendable el cristal que el plástico. 

19. ¿Crees que es bonito? 

Sí, tiene una forma bonita. 

20. ¿Crees que es útil? 

Sí es muy útil, porque se puede reutilizar. 

21. Opinión personal. 

El bote de cristal es un elemento reutilizable, no es tóxico, es duradero, aunque si se cae lo más probable es que se rompa. 

ANÁLISIS DE OBRAS DE ARTE


ANÁLISIS DE LA IMAGEN: EL HOMBRE DE VITRUVIO


Nivel Denotativo La imagen representa el dibujo de un hombre desnudo con los brazos y las piernas abiertas, situado dentro de un círculo y un cuadrado. No es una fotografía, sino un dibujo artístico. Pertenece al género del retrato humano, ya que muestra el cuerpo de una persona entera. La temática es científica y anatómica: se centra en las proporciones del cuerpo humano. No aparecen otros personajes ni paisajes; solo el hombre y figuras geométricas. El estilo de la imagen es realista y naturalista, con un estilo propio del Renacimiento, época en la que se buscaba la unión entre arte, ciencia y matemáticas. La imagen es fija y bidimensional. Su origen es una imagen creada, realizada a mano mediante técnicas de dibujo. Aunque ahora la vemos en digital, el original está en papel. Es una imagen monocular, vista desde un único punto frontal, y múltiple, porque se ha reproducido y compartido en muchísimos lugares. La técnica utilizada es dibujo a tinta sobre papel. La perspectiva es frontal, sin profundidad. El encuadre es un plano general del cuerpo completo. No existen fondos ni elementos secundarios; el único protagonista es el hombre. La textura parece antigua y rugosa por el tipo de trazo. Los colores son blanco, negro y grises, sin utilizar color. La composición se basa en un círculo y un cuadrado, colocando el cuerpo humano como centro. No existe iluminación marcada, sombras fuertes ni efectos dramáticos. Nivel Connotativo En este nivel interpretamos lo que significa la imagen más allá de lo que vemos. El dibujo simboliza la idea de que el ser humano es la medida del universo. Representa el equilibrio, la armonía y las proporciones perfectas del cuerpo humano. Este mensaje está relacionado con el pensamiento del Renacimiento, una época donde se buscaba comprender el mundo combinando arte, ciencia y razón. La imagen muestra que el ser humano no solo ocupa un espacio físico, sino que es un modelo para entender la naturaleza y las matemáticas.


ANÁLISIS DE LAS SEÑORITAS DE AVIGNON



El cuadro muestra cinco mujeres desnudas dentro de una habitación. Algunas están de pie y otras sentadas. Sus gestos son rígidos y miran directamente al espectador. El lugar donde están no está muy definido; parece un fondo hecho con formas geométricas y colores diferentes.

Es un retrato grupal y pertenece al Cubismo, un estilo de arte del siglo XX. En este estilo, las figuras se deforman y se dibujan con formas geométricas. La pintura rompe las reglas de la perspectiva normal y simplifica los cuerpos.

La obra es una imagen fija, bidimensional, hecha con pintura al óleo sobre lienzo. La vemos desde un punto de vista frontal y general, mostrando casi todas las figuras completas. Las pinceladas son visibles y angulosas, dando sensación de dureza.

Los colores de los cuerpos son cálidos (naranja, rosa, ocre) y los del fondo son fríos (azul, gris). No hay luz clara ni sombras realistas, y todo está en un mismo plano, sin profundidad real. La composición es fragmentada, con formas angulosas, sin simetría pero equilibrada. Aunque no hay movimiento real, las líneas y formas dan sensación de dinamismo.

La obra es compleja y puede interpretarse de muchas maneras: social, sexual, estética o simbólica. Es muy original porque rompió las reglas del arte clásico.

En cuanto a su significado, el cuadro provoca sensación de inquietud. Las mujeres no son ideales de belleza, sino figuras angulosas y agresivas. Los rostros recuerdan a máscaras africanas, cuestionando los modelos tradicionales de belleza y arte. La rigidez y fragmentación del cuadro transmiten tensión y muestran un mundo que está cambiando.

ANÁLISIS DEL GRAN TEATRO FALLA




La imagen es una fotografía a color que muestra de frente la fachada principal del Gran Teatro Falla de Cádiz, en un entorno urbano. La foto está tomada con una perspectiva que da sensación de profundidad y un punto de vista un poco desde abajo, lo que hace que el edificio parezca aún más imponente.

La composición es muy simétrica y equilibrada, centrada en la parte principal del teatro. Se percibe un ritmo regular gracias a la repetición de los arcos de herradura y las bandas horizontales de la fachada.

El estilo del edificio es Neomudéjar, que se ve claramente en el uso del ladrillo rojizo combinado con la piedra clara de los detalles. Este contraste de colores cálidos y fríos hace que el edificio destaque sobre el cielo azul y los grandes ventanales. La luz es natural y muy intensa, ya que la foto está tomada con sol fuerte. Esto crea sombras marcadas bajo los arcos, resaltando la textura del ladrillo y la forma del edificio.

En cuanto al significado, el estilo Neomudéjar conecta con la historia y la cultura de Andalucía, transmitiendo tradición y raíces. Las banderas de España y Andalucía refuerzan la identidad regional y nacional del teatro.

El Gran Teatro Falla es también un símbolo cultural ligado al Carnaval de Cádiz y al arte escénico, por lo que la imagen transmite alegría, patrimonio y orgullo local. La composición solemne y la luz brillante dan sensación de importancia y permanencia, mostrando al teatro como un referente cultural y visual de la ciudad.

jueves, 2 de octubre de 2025

Bienvenidos a mi nuevo blog




 Esta es mi historia del eneagrama de Sonic el erizo.

Narración: Había una vez un erizo que se llamaba Sonic y le gustaba mucho correr por algunas zonas,. Tiene unos amigos que se llaman Tails, Knuckles, Cream, Eggman y Sally y una novia que se llama Amy.

Un día, Sonic estaba con sus amigos paseando por su zona favorita, la Colina verde. Hacía un día soleado y caluroso y Sonic y sus amigos se asaban con tanta calor.

Sonic: ¡Dios! ¡Qué calor está haciendo en este verano!

Tails: Sí Sonic, me están sudando las colas.

Amy: Nunca he visto un verano tan caluroso como éste.

Knuckles: Mi piel se está quemando con el sol. 

Cream: Sí, necesitamos algo refrescante.

Sally: ¿Cómo un granizado o un helado? Porque eso es refrescante.

Eggman: Sí Sally vamos a por algo que nos refresque.

Sonic: Yo tengo una idea mejor, vamos a bañarnos en una piscina que abrieron en Estación Cuadrada.

Amy: ¡Ala! ¡Qué buena idea Sonic!

Tails: Sí, vamos a refrescarnos en la piscina.

Sonic: Muy bien, ¡vamos allá!

Narración: Sonic y sus amigos se fueron a Estación Cuadrada y se bañaron en la piscina. Se dieron un buen chapuzón y se refrescaron por todo el cuerpo.

Sonic: ¡Ahhh! ¡Qué fresquita está el agua!

Tails: ¡Ni que lo digas Sonic!

Sonic: Gracias Tails.

Amy: Sonic, ¿te gustaría nadar conmigo?

Sonic: Pues claro Amy, dame la mano.

Knuckles: ¡Ahhh! Sí, me encanta esta piscina, ¡Esto es vida!

Cream: Este agua está tan fresquita que me quita esta calor de encima. ¡Esto es divertido! 

Sally: Me encanta nadar en esta piscina tan fresquita.

Eggman: Bien hecho Sonic por encontrar esta piscina.

Sonic: De nada Eggman . 

Narración: Después de bañarse, Sonic se fue a su casa a descansar. Se lo había pasado bien en la piscina con sus amigos. Pero al día siguiente, los amigos de Sonic fueron secuestrados por el rival y enemigo de Sonic que es Sonic.exe y para que Sonic pudiera rescatarlos tendría que pasar unas pruebas. 

Sonic.exe: ¡Buajajajajajaja! Voy a poner esta nota en la puerta de la casa de Sonic para que se entere de que yo he secuestrado a sus amigos y así vaya al mi casa encantada, Sonic, llegó tu fin y el de tus amigos.

Narración: Sonic cuando se levantó, estaba tan contento que quería volver a la piscina con sus amigos. 

Sonic: ¡Ahhh! ¡Qué bonito día hace para volver a la piscina con mis amigos! Voy a buscarlos para ver si quieren bañarse.

Narración: Sonic con Vanidad, buscó en todas las casas de sus amigos pero no los encontró. De repente, cuando llegó a su casa, vio una nota pegada en la puerta de su casa que ponía: "Hola Sonic, tengo a tus amigos para que hagas unas pruebas, si no las haces, tú y tus amigos moriréis, así que ven a mi casa encantada lo más rápido posible, tú mejor rival y enemigo Sonic.exe".

Sonic se fue a la casa encantada de Sonic.exe y vio a sus amigos atrapados en una jaula. 

Sonic: Sonic.exe suelta ahora mismo a mis amigos o ya verás. 

Sonic.exe: No los liberaré hasta que superes mis pruebas Sonic.

Tails: Sonic sal de aquí, porque me da miedo que mueras al igual que yo y tengo mucho miedo de Sonic.exe, sácame de aquí.

Knuckles: Sonic no le hagas caso, Sonic.exe me llena de ira cada vez que me secuestra, así que acaba con él.

Amy: Sonic, sabía que volverías a salvarme de Sonic.exe, estoy muy orgullosa de ti.

Cream: Vamos Sonic acaba con Sonic.exe y sacame de esta jaula, porque me está dando mucha envidia.

Sally: Vamos Sonic que tu puedes, Sonic.exe me está dando pereza cuando me ha secuestrado. 

Eggman: Sonic, acaba con Sonic.exe y yo seré tu guía por si nos perdemos en alguna parte.

Sonic: Gracias chicos por apoyarme.

Muy bien Sonic.exe dame las pruebas. 

Sonic.exe: Muy bien, cada prueba rescata a un amigo. Si las completas, dejaré libre a tus amigos y si no, los mataré, así que buena suerte con las pruebas Sonic, ¡Buajajajajajaja!

Narración: Sonic hizo las seis pruebas para rescatar en cada una a un amigo: En la prueba de recoger anillos rescataba a Tails, en la prueba de romper cosas rescataba a Knuckles, en la prueba de velocidad rescataba a Amy, en la prueba del laberinto rescataba a Eggman, en la prueba de salto rescataba a Cream y en la prueba de parkour rescataba a Sally.

Sonic superó todas las pruebas y liberó a todos sus amigos. 

Amy: Sonic, has estado genial en las pruebas.

Sonic: Gracias Amy. 

Sonic.exe: No tan rápido Sonic, todavía queda una prueba por completar y es luchar contra mí y mis secuaces, espero que la completes. 

Sonic: ¡Ay! no, ¿Ahora qué hago? 

Eggman: No te preocupes Sonic, nosotros te ayudaremos a vencerle. 

Sonic: ¿De verdad? 

Knuckles: Pues claro, somos tus amigos y no queremos que lo hagas solo. 

Sonic: Gracias chicos, pero tenemos que hacer equipo y separarnos en parejas o grupos.

Tails, tú irás con Cream. Knuckles, tú irás con Sally y Eggman. Y Amy tú irás conmigo. 

Amy: Vale Sonic. 

Narración: Sonic y Amy lucharon con los secuaces que tenían lujuria y atacaron a Sonic.exe que estaba con avaricia, Sonic le pegó una patada y Amy un martillazo, Tails atacó con sus colas y Cream con sus puñetazos y patadas, Knuckles atacó con sus poderosos puños y Sally con sus patadas y Eggman dispara con su pistola láser a los secuaces y a Sonic.exe y además los secuaces se parecen demasiado a los amigos de Sonic pero endemoniados.

Cuando derrotaron a Sonic.exe, se escaparon de la casa encantada.

Cream: Tails, has estado genial luchando con las colas.

Tails: Gracias Cream, no me esperaba que dijeras eso.

Sally: Knuckles, me ha gustado como has atacado con los puños.

Knuckles: Gracias Sally, eso es porque yo tengo ira y por eso ataco así.

Sonic: ¡Lo hemos conseguido chicos! Vamos a celebrarlo con unas fiesta en la piscina.

Eggman: Vale Sonic, sigueme que seré vuestro guía.

Amy: Esto va a ser genial cuando estemos de nuevo en la piscina.

Narración: Sonic y sus amigos hicieron una fiesta en la piscina para celebrarlo, se bañaron mucho y vivieron felices para siempre.

FIN


Sonic: es un erizo azul de 15 años, es conocido por su velocidad supersónica y su personalidad audaz y justiciera. Su familia son sus dos hermanos Manic y Sonia y sus padres los reyes Zokar y Aleena, tiene una novia que se llama Amy y sus mejores amigos son Knuckles y Tails. Su eneatipo es la vanidad, porque se cree que es el mejor de todos.

Tails: es un zorro amarillo de dos colas de 8 años, es conocido por su inteligencia y habilidades mecánicas. Su familia son su hermana Bunnie y sus padres Amadeus y Rosemary, tiene una novia que se llama Cream y sus mejores amigos son Sonic y Knuckles. Su eneatipo es el miedo, porque hay cosas que le asustan.

Amy: es una eriza rosa de 12 años, es conocida por su gran martillo y su personalidad energética y optimista. Su familia son sus dos hermanas Ppinky y Ambár y sus padres Arnold y Mary, tiene un novio que se llama Sonic y sus mejores amigas son Sally y Cream. Su eneatipo es el orgullo, porque se emociona mucho por Sonic y no reconoce sus errores.

Knuckles: es un equidna rojo de 16 años, es conocido por su fuerza, escalada, planeo y artes marciales. Su familia son su medio hermano Kneecaps, su primo Slash y sus padres Locke y Lara-Le, tiene una novia que se llama Sally y sus mejores amigos son Sonic y Tails. Su eneatipo es la ira, porque hay cosas que le ponen furioso.

Cream: es una conejita carne de orejas largas de 6 años, es conocida por su pelaje crema y su personalidad educada e inocente. Su familia son su mascota Cheese y su madre Vanilla, tiene un novio que se llama Tails y sus mejores amigas son Amy y Sally. Su eneatipo es la envidia, porque desea lo que todos tienen.

Sally: es una ardilla marrón de 17 años, es conocida por su valentía, inteligencia y liderazgo estratégico. Su familia son su hermano Elias, su abuelo Frederik, su cuñada Mega, su media-sobrina Alexis y sus padres Maximillian y Alicia, tiene un novio que se llama Knuckles y sus mejores amigas son Amy y Cream. Su eneatipo es la pereza, porque hay algunas cosas que no le apetecen.

Eggman: es un brillante científico de 50 años, es conocido por ciencia y su inteligencia. Su familia son su hermano Morpho, su prima-hermana Maria y su abuelo Gerald Robotnik y tiene robots creados por él como amigos. Su eneatipo es la Guía, porque marca el camino a los demás.

Sonic.exe: es un erizo azul de 15 años, es conocido por su terrorífico poder y su cara malvada. Su familia es igual que la de Sonic pero en versión exe, al igual que sus secuaces como amigos. Su eneatipo es la avaricia, porque siempre quiere más.

Secuaces de Sonic.exe: son como los amigos de Sonic pero en versión exe, son conocidos por sus creaciones y sus maldades. Sus familias y  amigos son Sonic.exe y ellos mismos. Sus eneatipos es la lujuria, porque tienen pasión por Sonic.ex.

TAREA 5F EL SILENCIO DE LOS CORDEROS

  FICHA TÉCNICA Y ARTÍSTICA Título: El silencio de los corderos Título original: The Silence of the Lambs Año: 1991 Duración: 118 minutos Pa...